俄羅斯方塊原創者揭示了他的未發行續集《俄羅斯方塊逆向》
報導已經過編輯以增加清晰度和可讀性。
很多方面,原創《俄羅斯方塊》是史上最具時間性和易於理解的視頻遊戲之一。這款經典解謎遊戲以其易於上手的風格和標誌性音樂,隨著時間的推移變得越來越好。即使是最近的一代玩家也發現原版遊戲中有很多可取之處。自首部作品問世以來,許多開發者都試著為這款經典遊戲製作續集,但《俄羅斯方塊》的創作者Alexey Pajitnov想出了一種不同、更“腦力”激盪的方式來玩這款經典遊戲,他在今年的遊戲開發者大會上透露了這種新玩法。
在2024年的GDC上,Pajitnov與Ocean Media的CEO Vedran Klanac和Geogrify的CEO Kate Edwards一同透露了釋出《俄羅斯方塊逆向》的初步計劃,以及為何我們現在才公開得知這一消息。這款計劃中的續集旨在改變人們玩《俄羅斯方塊》的方式。甚至有過一個遊戲原型,首次向GDC觀眾揭露。
這是俄羅斯方塊,但逆向
在他們的專題討論中,“挖掘‘俄羅斯方塊逆向’:一個重新發現和合作的故事”,他們從2011年開始談到《俄羅斯方塊逆向》最初的開發,這一切都源於Pajitnov觀察到普通玩家對他的原創遊戲行為的想法。根據《俄羅斯方塊》的創作者觀察到,大多數玩家傾向於專注於建立的“方塊”堆的輪廓上,也就是說,堆疊的外形是如何的。
他注意到,玩家通常會試圖讓他們的方塊看起來盡可能平滑和直線。有這種想法的基礎,他提出了一個遊戲的另一個版本,這個版本強調專注於觀察堆疊的“輪廓”的體驗,同時讓玩家意識到整個遊戲領域。與當時的程序員Vedran Klanac合作-現時是Ocean Media的CEO-來構建原型,這就是《俄羅斯方塊逆向》的誕生。
“如果你還記得玩棋盤遊戲,大多數都有一個活躍的遊戲空間,玩家會試圖利用遊戲領域中的所有空間來參與遊戲,”Pajitnov說道。“所以我想也許《俄羅斯方塊》應該以另一種方式來玩,我找到了一種方法來做到這一點,基本上是將遊戲進行逆向處理。不是像原版那樣將塊放入遊戲領域,而是必須使用它們來吞噬-這就是《俄羅斯方塊逆向》的逆向方面來源所在。”
《俄羅斯方塊逆向》的玩法著重於使用正在落下的俄羅斯方塊進行背景方塊的輪廓。在原型的遊戲示範中,我們看到玩家使用俄羅斯方塊逐步清除隨機生成的背景方塊,以消除它們-因此是逆向遊玩俄羅斯方塊。
與原版《俄羅斯方塊》不同,可玩時間更短的《逆向》是為更短時間的遊玩設計的,一些遊戲時間長達十分鐘。根據關卡和選擇,Pajitnov表示有些關卡可能因背景方塊的設置以及遊戲中的選擇而“絕對不可能”取勝,但如果玩家能夠做出正確的動作,則有可能獲得勝利。
為什麼《俄羅斯方塊逆向》從未發行?
在展示中,Pajitnov與Klanac討論了原型,並表示他們認為《俄羅斯方塊逆向》是個好遊戲。計劃是將這款遊戲進行全面生產,最終將其推出。但在原型的開發中碰到了許多困難。除了Klanac,Pajitnov還與遊戲製作人Martin de Ronde合作嘗試推動遊戲進行。然而,進一步的工作遇到了障礙,正如Pajitnov所說的那樣。
“我們完成了工作,我完成了概念,成長,想法等等,《俄羅斯方塊逆向》所需的一切都做好了。” Pajitnov在GDC專題討論後的問答環節中表示。“在這個前期階段,已經製作好了原型並準備開始生產。不過,在這種情況下,生產從未開始,因此我們等待進入下一階段,但這一次從未發生,因為我們沒有責任將其推廣。當時Martin de Ronde 肩負了太多工作,所以他延遲了生產階段,可能是因為在進行此版本遊戲的許可方面遇到了一些困難。最終,他放棄了並繼續前進,這就是為什麼《俄羅斯方塊逆向》從未發行的原因。”
在未能推動《俄羅斯方塊逆向》進入生產階段後,Pajitnov和Klanac繼續前進,原始原型留存在Klanac家中一部古老Windows 7 PC的電腦文件中已超過十年。
《俄羅斯方塊逆向》有機會推出嗎?
近年來,取消的遊戲和概念證明引起了相當大的興趣,《俄羅斯方塊逆向》是一個很有趣的看待這款世界上最著名視頻遊戲的創作者所構思的另一個版本。
“我必須承認,這是很主觀的,但原始《俄羅斯方塊》比《俄羅斯方塊逆向》的娛樂性更高,”他說。“這是因為這個版本是一個更注重智力的遊戲。”
根據Pajitnov和Klanac的說法,他們表示計劃中的遊戲具有潛力,並希望有一天能重新考慮推出,前提是他們能找到對此感興趣的投資者和發行商。
Game Developer和GDC在Informa Tech旗下共同運營。